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https://w.atwiki.jp/linemu_server/pages/38.html
仕様が変更されているモノの細かい説明など EXPレートについての仕様 一部装備にEXP獲得UP効果が独自に追加されています 初期救済として新規コインでEXP+100%(2倍/lv55まで使用可能/時間制限) 鯖基本EXPレートは250倍ですが装備次第で400倍を超えるよう設定しています 装備作成などに意欲を上げ、装備する事で獲得EXPを増やし ある程度上がった後でもレベリングも楽しんでいただければと思います⇒鯖仕様 PTボーナスについての仕様変更 君主がPTリーダーの場合/他キャラがリーダーの場合/君主がリーダーMAXPTの場合 変更前 変更後 / 変更前 変更後 / MAXPT変更前 MAXPT変更後 EXP+5% EXP+30% / EXP+4% EXP+10% / EXP+33% EXP+100% 装備に関する仕様変更 ほとんどの武器が破損しません 基本的にボスから出るレア装備は強化されています また入手難易度・製作難易度を考慮し、今までとは違いゴミ扱いされていた装備も使えるようになっています 祝福系武器はN武器に比べ+3程度能力が高くなっています⇒独自仕様【武器】 一部火力が大きく上がる装備には被ダメUP効果が付いています⇒独自仕様【防具】 全体的にステータス上昇装備が増えています⇒独自仕様【装飾品】 魔法・スキルに関する仕様変更 各職主要魔法・スキルに消耗品が設定されています 一部魔法・スキルの成功率・消費HP/MP・ディレイが変更されています ヒール系魔法の効果が少しUPされています 一部支援系魔法の効果も上がっています⇒独自仕様【魔法関係】 変身に関する仕様変更 ランスマスター変身が実装されています 各Lv52変身が開放されています(lv1から変身可能) 各職業専用変身が追加されています⇒独自仕様【職専変身】 Lv70以降に独自に変身を追加しています⇒独自仕様【変身関係】 アイテムに関する仕様変更 ウサギの肝使用後5秒間は移動系スクロール(帰還含む)が使えません ※各種POT⇔ウサギの肝間はノーディレイです 一部ブランクSCにディレイが設定されています 素材系アイテムのDROP率が個別に上昇しています 袋等の中身・確率が変更されています⇒独自仕様【アイテム】 クエストに関する仕様変更 装備作成クエストの必要素材が変更されています 独自に追加されたクエストもあります⇒独自仕様【クエスト】 MOB・BOSSに関する仕様変更 一部のMOB・BOSSは強化(HP.HPR.MR.ステータス.物理及び魔法の威力)されています ほとんどのBOSSはMR100以上に設定されています カーツの出現場所がSKTC4Fに変更されています アリオクの出現場所が同MAP内右奥に変更されています 昔懐かしいMOBが追加されています(探してみて下さい) フィールドのどこかにレアBOSSが隠れて居ます(声を掛け合い倒して下さい)
https://w.atwiki.jp/b-blood/pages/1.html
はじめに 商品には説明書がついています。 人間にはコトバがあります。 だから自分の口で説明することができます。 せつ-めい【説明】 内容・理由・事情などをわかりやすく言うこと (日本語大辞典より) などを分かりやすく言うこと。 分かりやすく言うこと。 分かりやすく 分かりやすく。 早速、説明書をつくりましょう。
https://w.atwiki.jp/cleaning_wiki/pages/83.html
ファスナー付きの袋に保管する方法 クリアファイルに収納する方法 電子説明書派の意見 ファスナー付きの袋に保管する方法 私は透明のチャック付きのポリ袋にペラい説明書や保証書、PC関係だと付属のCDとか一緒に入れて保管してるよ 中が見えるし、多少荒く扱っても引き出しの中でバサーッとかならないしおすすめ 私はA4のファスナーケース(一辺だけがファスナー)に入れてて結構便利だよ レコーダーなんかの大型説明書もすっぽり入るし、小さい説明書は更にチャック袋にまとめて中にin 今は同色ケース2枚に分けて使ってるから、色違いのストラップを付けて分かりやすくしてる クリアファイルに収納する方法 家電とかの説明書等の保管方法なんですが、 100円ショップなどに売っている、薄目のA4サイズのクリアファイル (20枚程度)に、説明書等を入れておくと便利ですよ。 ある程度の厚み(5mm程度)でしたら十分入りますし、 付属する保証書なども一緒に入れておくと失くしにくいです。 クリアファイルも40枚入りとかものを使ってしまうと、 厚いものばかり入れている場合、膨らんでしまって入れにくいですし、 あと、余りにも厚いものだと、クリアファイルに入らない、 また、重さでファイルが破れてしまうという弱点もあるので、 注意して使ってくれると幸いです。 電子説明書派の意見 取説は最近WebでPDF公開してるところが多いので、DLしてEvernoteで管理してる。 PDF無い場合は自炊して保証書のみ保管してる 昔、紙類の大半を処分したら部屋大体片付いたわ… 保証書はともかく説明書は全部捨ててる 最近の家電はHPにマニュアルが置いてあるしマニュアルなんてまず見ないしね うちなんか契約回線数が多いから携帯電話の契約書なんかも電子化して紙は捨ててる 紙は残しておくとダニの発生源になるから出来るだけ少なくした方がいいよ 全くなくすのが理想 多分電子化やメーカーHPというのがなかったときは一番効果のある方法だったんだと思う うちの実家がファイルとかで管理してるし昔はそれしか選択肢がなかった でも今の時代昔より(20~30年前と比べても)物は格段に増えて入れ替わりも激しい さらに温暖化で高温多湿に拍車がかかってるから紙を大量においておくとダニとかで病気になりかねない
https://w.atwiki.jp/b-blood/
はじめに 商品には説明書がついています。 人間にはコトバがあります。 だから自分の口で説明することができます。 せつ-めい【説明】 内容・理由・事情などをわかりやすく言うこと (日本語大辞典より) などを分かりやすく言うこと。 分かりやすく言うこと。 分かりやすく。 分かりやすく。 早速、説明書をつくりましょう。
https://w.atwiki.jp/mlb2k8/pages/14.html
Xbox360アジア版の説明書を元に編集しており、若干構成を変更しています。 ボタン操作、スティック操作の両方がありますが、デフォルトの状態ではスティック操作に設定されています ・2K NAV 2KのNAVメニューシステムによって、迅速かつ容易にMLB 2K8の多くのオプションを進むことができます。 2KのNAVシステムにおけるどんな指示ででも、右スティックをはじいてください。 メニュー範囲内のカーソル移動は、左スティック、十字キーを使ってください。 再度右スティックをはじく事で、2KのNavシステムを閉じます。 ・MENU CONTROLS 項目移動 左スティック ヘルプ Xボタン 決定 Aボタン 戻る Bボタン * GAME CONTROLS Batting Pre-Pitch(バッティング画面) LT 走者全員のリードを進める RT 走者全員のリードを戻す 左スティック バッターズアイを動かす(予測範囲) 左スティック押し バッターズアイを出す 十字キー左 ピッチャーのスタッツ画面を切り替える 十字キー右 バッターのスタッツ画面を切り替える 左スティック+Yボタン 盗塁 Xボタン スクイズ/バント LB ラインナップカード スタートボタン ポーズ Batting(クラシックコントロール) 左スティック Influence Hit type Aボタン スイング Bボタン(投球前) バント Bボタン(投球後) ドラッグバント Batting(スイングスティック 2.0) 右スティック コンタクトスイング 引き下げ&リリース パワースイング 引き下げ&前へ倒す カット 前へ倒す チェックスイング スイング操作後すぐに引き下げる Baserunning(走塁) 左スティック 走者の選択 LT 選択走者の進塁 右スティック スライディング RL 選択走者の帰塁 Aボタン 走者をホームへ Bボタン 走者を1塁へ Xボタン 走者を3塁へ Yボタン 走者を2塁へ LB 全走者の進塁 RB 全走者の帰塁 スタート ポーズ Fielding フィールディング (ボールを持っていない状態の操作) 左スティック 野手の移動 十字キー 野手の移動 RT ダイブ 右スティック 送球の先行入力 Xボタン 野手の声出し LB 操作選手の切り替え ボールを持った状態の操作 クラシック 左スティック 野手の移動 十字キー 野手の移動 右スティック押し込み オート送球 Aボタン 本塁へ送球 Bボタン 1塁へ送球 Xボタン 3塁へ送球 Yボタン 2塁へ送球 RB 送球をカット トータルコントロール 左スティック 野手の移動 十字キー 野手の移動 LT 送球のカット LT+右スティック 対応塁への中継プレイ 右スティック 対応塁への送球 Pitching(投球操作) 左スティック ピッチングカーソルの移動 LT 押している間、牽制体制 RT 球種リストのon/off LB ラインアップリスト 十字キー(上下) 守備シフトの変更 ボタン操作時 A,B,X,Yボタン、RB 投球 右スティック 捕手の移動(構える位置) 右スティック押し込み 捕手のリセット トータルコントロール LT+左スティック押し込み 一球外す LT+右スティック押し込み 敬遠 ※スティック操作時の捕手の移動は任意の場所に投球カーソルを移動させAボタンを押して行います ・MAIN MENU ●Play Ball:すぐにゲームが始められます ●Game Modes エキシビジョンモード、フランチャイズモード、ホームランダービー、マネージャーショウダウン(監督モード)、トーナメントモード、シチュエーションモードが選べます ●Management ロスターの変更、ラインナップやピッチングローテイションの変更、選手検索、ロスターリセット ●My Cards 新しいカードを見る、カードアルバムを見る、クリエイトチーム、アンロックを見る、カードショップ、xboxマーケットプレイス、カードのチュートリアル 新機能であるカードの必要な知識が揃うチュートリアルを見る事は推奨されます ●My 2K8 VIPからあなたの傾向を見る事ができます、ホームランダービーの記録が見れます、贔屓チームを選べます、セッティングを選ぶ、またはリセットできます ●Extas クレジットを見る、選手作成、MLBの記録を見る ●Xbox LIVE 100万人以上のゲーマーが居る2Kコミュニティで、惑星1のプレイヤーと戦おう
https://w.atwiki.jp/pkgc/pages/55.html
最終更新日時【2011-02-08 00 06 11 (Tue)】 取扱説明書 〜ページ編集〜 取扱説明書 ページの編集ページの編集 文字の装飾 ページに画像をアップロード 画像の表示方法 ページの名前を変更 ページを削除 ページを復元 wikiに出来ないことhtmlの反映 ページの編集 簡単に基本的なページの編集方法について記載します。 ページの編集 上のメニューから「編集>このページを編集」を選択すればページを編集できます。 文字の装飾 後述するプラグインのページでも説明しますが、詳しくは こちら をご覧ください。 ページに画像をアップロード 上のメニューから「編集>このページにファイルをアップロード」を選択してファイルをアップします。 一度アップロードしたファイルは一般メンバーでは削除できませんので、間違いのないよう注意してください。(※ページごと削除してもファイルは削除できません) ファイルを削除してほしい場合はサポート掲示板で依頼しましょう。 画像サイズは1ファイルにつき1M以内におさめてください。 縦幅と横幅の大きさは基本的には自由ですが、横幅は大体550pxを超えるとCSSの関係上、表示がはみでてしまいます。 テーブル内に表示させる場合は530pxが理想的です。 横幅が550pxを大きく超える画像を表示させたい場合は、リンクを貼って画像を別窓表示させてください。 画像の別窓表示については こちら か こちら を参考ください。 画像の表示方法 様々な方法があります。後述するプラグインのページでも説明しますが、詳しくは こちら をご覧ください。 ページの名前を変更 上のメニューから「編集>このページのページ名を変更」を選択します。 また、ページ名を変更することによってリンク切れが起きる場合があります。 ページ名を変更する場合はよくご確認ください。 ページを削除 削除したいページを選んだら、「編集>このページを編集」を選択します。 その後、編集できるページ内の文字を全て消しましょう。 消去できたら「ページ保存」をします。これで削除ができます。 ページを復元 失敗するのが怖い、という方も大丈夫! wikiには自動バックアップ機能がありますので簡単に復元できます。 ページが残っている場合 上のメニューから「表示>このページの編集履歴(バックアップ)」を選択します。 ページが消去されている場合 「 編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧 」から消去したページを探して復元しましょう。 wikiに出来ないこと wikiの編集にあたり、どうしても出来ないことについて記載します。 htmlの反映 htmlの反映は基本的には出来ないものと考えてください。 htmlやjava等をページで使うには管理者のみが編集できるページにする必要があります。 ただし、一部のプラグインでブログパーツ等が使える場合がありますので プラグイン一覧 からご確認ください。 上へ
https://w.atwiki.jp/monamoro/pages/240.html
箱庭世界とは 箱庭世界とはいわゆる箱庭諸国と呼ばれるブラウザゲームを利用した外交を楽しむゲームです。 平和共存によって細々と生き残るもよし、軍事大国として領土を広げまくり世界の覇権を握るもよし、経済大国として世界経済を牛耳るもよし、自由度あふれる世界であなたの望む国家で様々なプレイを楽しんでください。 どのように建国するのか 箱庭世界の建国方法は原則建国直後、少なくとも建国当日以内に箱庭掲示板に建国宣言なり国家が成立した旨を発表してください。事前に管理人に参加したい旨を伝えるのも構いません。 そうでない国家は荒らしとみなされ、削除の対象となります。というのも、荒らしによって建国が乱発されれば、真面目な新規参入者の阻害となります。これらを阻止し、新規参入者の質を見極めるためにちゃんとTOPの説明などを読んでいるか、この説明書を読んでいるか、空気は読めているかをきちんと見ます。 建国宣言は2種類あり、新政権樹立(既存国家及び国家一覧の空き国家を使用する場合)と建国宣言(現実には無い架空の国家や国家一覧にはない国をつくる場合 もしくは「○○地域統一宣言」など)があります。 地域選択と国名設定は各自プレイヤーの判断に一任しますが、あまりにも非常識な名前は即刻削除の対象となりますのでご注意ください。国家とは関係ない名前はもちろんのこと、ヨーロッパにあるのに「アメリカ合衆国」とかいう国名をつけるのも非常識の範囲内です。まあちゃんとした理由があるのであればそれはそれで構いませんが。 領土は好きなだけ設定しても構いませんが、既存国家の領土とかぶるのは原則禁止です。その場合は「独立宣言」を行うか、「自治要求」とするなり宣言を行ってください。また、本国が保有していないのに勝手に自治領を名乗るのはわけわからん国際問題(箱庭世界のですが)になるので禁止です。 さあはじめよう 建国してあなたの国ができたならば、まずは各国との外交関係を構築しましょう。建国直後にはおそらくあなたの国に各国から祝辞や外交関係樹立の要請がありますのでそれを利用するのも良いでしょう。ただし、国家の中には「あの国と仲良くするならうちとは国交結んでやらない」という国家もあります。その場合は情勢を見極めたうえで国家承認するなり外交関係樹立するなりしてください。 宣言語しばらくして管理人があなたの国の領土、すなわち掲示板を設置しますので、そこに最低でも「外務省」は設置してください。しばらくは「建国宣言」スレでも外交は可能ですが、できれば自国領内で外交を行うようにしてください。 外交は電文であれば 発:□□国外務大臣□□ 宛:○○国外務大臣○○閣下 題(これはなくてもおk):~~~~ というように格式ばった形式にしてください。あと自分の国に電報がきたら、必ず相手国の外務省に返信してください。もちろん直接外務省に人間がきたらその場で会話しても構いません。 この箱庭ではリアリティを重視しております。掲示板で外交する場合、○○国の誰々が話しているのかを明記してください。架空の人物を登場させる場合、人物設定は重要なのでwikiに明記にしてください。設定は架空の国家を登場させる場合はゆっくりで良いので必ず作りこんでください(政治体制、議員総数、政党の有無、国民性、居住民族、選挙制度、経済状況、政情etc)。 設定は自由にして構いませんが「魔法」「超能力」「超SF」は原則禁止です。ある程度近代的な兵器は許容内ですが、巨大ロボットは全面的に禁止です。空中戦艦などのぶっ飛んだ設定も禁止です。宇宙に存在する国家(ジオン公国など)も禁止です。 架空の国家でアニメ、漫画、小説などに存在する国家を登場させても構いませんが、そうする場合は上の記述に気をつけた上で設定してください。 外交文書はもちろん格式ばった形式が望ましいです。自分で作るのも推奨してますが、史実に存在する条約を改変したり、この箱庭で既に発効している条約などを改変したりするのも構いません。 国交開設条約(和親条約)雛形 注意事項 何でも良いのでとにかく積極的に外交すること:楽しい外交はふとしたアイデアから生まれるものです。積極的に参加して時にはえらい事件を起こすのもいいかもしれません。 戦争してもいいけど自己責任で:管理人、副管理人はプレイヤー同士の戦争には基本的に介入しません。プレイヤーとして介入することはありますが、基本的に管理人として戦争をやめるように勧告することはほぼありません。 長期不在ややめる場合は速やかに管理人に届け出る:当箱庭では人口がゼロになってもいくら放置しても絶対に放棄できません。ゆえにうっかり放置しすぎて削除という事態が起きないので何の連絡も無いとやめたかどうか非常にわかりづらいです。なのでいない理由はできるだけ管理者に通告してください。今後通告をしなければ自動的に退場の対象となります 国名は常識に沿ったものを:あまりにも国家とは呼べないような名前は即削除の対象となります。 役職名 名前 管理人 會長 副管理人 アルティス
https://w.atwiki.jp/tyasaka/pages/22.html
①ゲームの流れ チームを登録し、リーグ戦に参加します。 新規登録時は、2部リーグ、「CHAMPION SOCCER LEAGUE Div2」よりスタートします。 2部38試合のリーグ戦を行い、上位4チームに入る成績を収めれば1部リーグである 「CHAMPION SOCCER LEAGUE Div1」へ昇格します。また、1部からも4チームが2部へ降格します。 1部昇格、さらには王者を目指してチームを育ててください。 システム説明 チーム登録後、放置していると約14日間で削除されます。 複数登録を行ってしまうと、試合が行えなくなるシステムになっています。ご注意ください。 Jリーグから欧州リーグまで、総勢500名以上の選手達を駆使して、リーグ制覇を目指してください。 チーム新規登録 チームを新規登録する際に、チーム名や選手名に顔文字、数字のみ(意味がある場合を除く)、 卑猥な言葉や暴力的な言葉、ふさわしくないと判断したものを入れると、警告なしに削除する場合が あります。 キャンプ チームを登録すると、キャンプへ出発します。新シーズン開幕時のみ行えるものです。 キャンプで行き先を選ぶと、行き先に応じた選手の能力が上昇します。 若手の選手は能力があがりやすく、ベテランは伸びしろが無い場合があります。 また、突出能力(90以上)を持っている選手は、得るものがなく伸びない場合があります。 試合開始 試合開始を押すと試合に進みます。 スタメン変更や選手獲得を行った際に、試合開始ボタンがセーブボタンとなっていますので、 押さないとチームの状態が保存されません。 獲得を行った際のみ、試合をおこなわずにTOPへ戻ってしまうと移籍金のみ消失しますのでご注意 ください。その場合のサポート等は今後一切行いません。 試合開始後 試合開始を押すと対戦フォルダにチームが登録されます。 このとき先に登録しているチームがあった場合、即試合開始となります。 居ない場合は、対戦フォルダ内で相手の試合登録を待つ形となります。 試合を待つ形になった場合は、TOPページで相手が登録し、試合結果が反映されるまで ログインしないようにお願いいたします。試合結果の情報が正しく受信できず、得点記録等が 反映されない場合があります。 また、相手が先におり、試合が即始まった場合でも「戻る」を押してログイン状態に戻るのはおやめ ください。これも正しくデータを受信できないばかりか、セーブデータの破壊の可能性があります。 ただしくトップページから再ログインを行うようにお願いいたします。 何度も戻るからの試合を行っているのを確認した場合は、警告後にチームデータを削除する場合が ございます。 スポンサー 1部、2部リーグ、チームのシーズンの試合結果に応じてスポンサー企業が確定します。 スポンサーからは次シーズン開幕時に前シーズンの試合結果に応じたスポンサー料が支払われます 2部より1部、1部でも成績が良い方がスポンサーのレベルも入金額も上昇します。 スカウト よく間違われる方が多いのですが、スカウトは選手ではありません。 スカウトと契約すると、そのスカウトしか連れてこないスーパースター選手がリストに掲載される場合 があります。毎回リストに登場するわけではありませんので、根気よく待ってみてください。 スカウトの連れてくる選手は獲得3リスト、獲得4リストに登場します。 未契約でも獲得3の大抵の選手までは連れてきますので、チーム資金額と相談して契約してください。 選手獲得 選手を獲得すると、表記された移籍金が支払われ、その選手が即チームに合流します。 選手を獲得後にログアウト(TOPへ戻る)をしてしまうと、獲得が無効になり、移籍金は失いますので ご注意ください。 選手獲得のバランス パラメータの良い選手ばかりを集めても、チームが機能しない場合があります。 パサータイプの選手を中盤に配置した場合はトップに点取り屋タイプの選手を置いたり、 クロスボール能力の高い選手で中盤が構成されている場合はヘディングの強い選手を配置したり することでチームが機能するようになります。 また、選手にはタイプ設定があり、たとえば司令塔タイプばかり置くような布陣にしてしまっても、 周りを活かす選手、スペースをうまく作るタイプの選手、スペースにパスを出す感覚に優れた選手 等がいますので、機能しない場合があります。 バランスよくチームを作ることが勝利への秘訣です。 タイプ設定は非表示要素ですので、色々ためして機能する選手を組み合わせてみてください。 年齢について 現在の実在選手を実際の年齢表記にしてしまうと、30代半ばから能力が落ちていくシステムのため すぐにピーク時期が終わってしまいます。そのため25歳以上の選手は一律25歳で登場します。 一部助っ人選手(実際には主要リーグから退き、選手生活余生を送っている選手達)は、28歳で 登場します。価格が安く、能力は高いので、うまく使ってチームの危機を救ってもらいましょう。 また、能力はフィジカル面から落ちていきますので、ドリブラーやスピードタイプの選手は選手生命 が短く、パサーやDF、GKは選手生命が多少長く、35、6歳ぐらいまで活躍してくれる傾向にあります。 スーパースター選手特有要素 一部のスター選手は、試合中に独自のスキルを発動させます。 フリーキックでの解説等も変わったりしますので、楽しめる要素となっております。 【選手獲得が楽しい!試合ポイントシステム】 ■試合を重ねるごとに、ホームでは入場料収入、勝てばスポンサーから資金が入ります。 貯まった資金で実名選手をGET! Jリーガーから、世界のスーパースターまで様々な選手を獲得できます。 もちろんスーパースターは簡単に獲得できません。 ■ポジションを巧みに変えて、フォーメーションチェンジ FW、MF、DFの数によって攻撃的なフォーメーションになったり、守備的なフォーメーションになったりと 多彩な攻撃・守備意識を持つことができます。 さらに戦術を駆使して、納得の行くシステムを見つけてください! 【選手能力説明】 [ S-PAS ] ショートパス、スルーパス ショートパス、スルーパスの精度です。 パス・その他全般的な場面に影響します。 [L-PAS ] ロングパス、クロスボール ロングパス、クロスボールの精度です。 センタリング、ロングボール、その他全般的な場面に影響します。 (GKの場合はフィードの成功率に影響します) [DBL] ドリブル ドリブルの精度です。 ドリブル・その他全般的な場面に影響します。 [ SHT ] シュート シュートの精度です。 シュート・PK・その他全般的な場面に影響します。 [ HED ] ヘディング シュート・ディフェンス・その他全般的な場面に影響します。 作戦でサイドアタックを強くしている場合は、飛び込む選手にかなり必要な能力となります。 ディフェンスでも、クロスボールへの対処やFKでの競り合いに必要です。 (GKの場合はクロスボール、ハイボールの対処に影響します。) [ STM] スタミナ 選手の体力です。 少ないと時間がたつにつれてプレーの精度が落ちてきます。 [ SPD] スピード 選手のスピードです。 ドリブル時の突破力等に影響します。 作戦でカウンターアタックを強くしている場合には前線の選手にかなり必要な能力です。 [DEF] 守備力 守備・その他全般的な場面に影響します。 (GKの場合はセービングの成功率に影響に影響します。) [ FK精 ] フリーキック・コーナーキック精度 セットプレーのキッカーの場合の精度です。 [ FK・CK] FK・コーナーキックキッカー選択 チェックボックスにチェックを付けたプレイヤーがキッカーになります。 複数にチェックした場合は、その中からランダムに選ばれます。 [ PK ] PKキッカー選択 チェックを付けたプレイヤーがPKキッカーになります。 複数にチェックした場合は、その中からランダムに選ばれます。 [ PLAYSTYLE ] プレイスタイル ボールを持った時のプレイの選択に影響します。1~9から選択し、 数が多いほどパスを出す傾向が強まり、数が少ないほどドリブルを好む傾向があります。 [ PHY ] フィジカル意識 選手の当たりの強さの意識です。ドリブルやタックルの際のファール発生率に影響します。 数が多いほどファールが出やすくなりますが同時に力強いプレーをするようになります。 [ CND ] コンディション 絶好・好調・普通・悪い・最悪とランダムに変化します。 [AGE ] 年齢 選手の年齢です。ピークに達すると、徐々に能力が落ちてきます。
https://w.atwiki.jp/mc69/
@ぽてんしゃる!説明書へようこそ この説明者は@ぽてんしゃる!の説明書です @パーティーMへ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他  ルート  このゲームは、4つの街と4つのダンジョンによって構成されています。街で準備を整え、ダンジョンをクリアしながら、最終決戦の地・聖地エルサレムへ向かって行きます。 【出典】 株式会社アトラス.「ルート」.『女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.13 上へ